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《古剑奇谭2》将继承次世代星蕴系统?强化,玩家通过星蕴系统学习丰富的技能,培养自己的力量。
但是有的玩家不知道怎么加分,这里就为大家带来《古剑奇谭2》加分思路分析,希望对大家有帮助。
第一周通过熟练使用一个角色的战斗,变得容易习惯那个角色的特征。
关于51:(玩家操作)
首先很容易联想到属性的术,这个角色是近战。
星蕴加分时,优先选择火属性。火属性基本上加明是物理暴击。
火属性附加不是上述两种的情况下,选择回避属性、气上限属性、命中率。
51定位支援单位,核心技能是“皓月”(旋转剑),“裂云”(近距离攻击),“瘴毒”(远程单体),“无归”和“神工”,“烈火”(全体“暴击”)。
龙虎,流金,袖花,不加捷。
打法可以自己尝试。
关于闻人:(全力猛攻)
毫无疑问是近距离攻击的角色。
首先我个人不赞成大家过度加精,或者防止。
最好是守的时候攻,而且有药和奶爸,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级来达成。
问大家一开始是被GM误导的,其实大家可以看到她的木属性。
这个游戏的AI输出在于气,气可以恢复。恢复得越快,输出就越稳定和连续。
所以,看所有的树属性加气回复率,选择3~4个加。
气上限不被加算,火属性可以选择攻击和暴击,水属性可以选择轻伤回复速度。
技能选择上,以近距离输出技能为主,左侧被动技能是必要的。
右上角分险,万箭,流星,穿云都不要,其他技能是核心。
夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控制加冰攻击。
角色的血比较少(TMDAI总是冲到boss附近…)是。
既然是水属性,水攻击作为输出,从上面玄凝以外不加。
包括龙血在内,以下均加。
气和神限制优先,水是精上限的加成其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
请选择喜欢的点。哪个都可以。
在《古剑奇谭1》中,星蕴的点数是由玩家的角色养成和战斗方式决定的。
首先,有必要了解星蕴系统的基本规则。
星蕴地图是角色的属性附加系统,玩家可以通过消耗经验值来点亮星蕴地图上的星星,获得属性附加和技能效果。
每个角色都有星蕴的插图,玩家可以根据角色的特征和自己的战斗来点亮星蕴。
接下来,玩家需要考虑角色属性的平衡。
点亮星蕴时,玩家需要平衡角色的攻击、防御、血量等属性,以确保角色在战斗中的综合实力。
只点亮攻击属性的星蕴的话,防御和出血量过低,战斗容易输。
最后,配合自己的作战点亮星蕴。
不同的战斗战略需要不同的属性附加和技能效果,玩家需要根据自己的需求选择合适的选项。
例如,玩家采用速战速决的战斗方式时,可以优先点亮提高攻击速度和暴击率的星蕴。
也就是说,想要点亮《古剑奇谭1》的星蕴,玩家需要综合考虑角色特征、属性平衡、战斗策略等,制定最合适的追加方案。
通过合理的加点,可以大幅提升角色的实力,让玩家在游戏中取得更好的成绩。