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ED(英雄传说)系列,我个人认为,是爱好RPG的同仁们绝对不能错过的经典。
而最新出的ED6--空之轨迹,则是一个融合了超越与创新的全新大作,是绝对不容错过的一道大餐。
遗憾的是,由于Falcom不重视(?)中国市场----某PY语,它的中文版遥遥无期...
而大家耳熟能详的卡卡布三布曲也是因为其最后一部--海之澜歌中文版的影响才广泛流传开来。
不知道爱好这个游戏的同志有多少,不过对于绝大多数完全不懂日文的中国玩家来说,除了有一定资历的老玩家,想要顺利进行游戏是很困难的,就更别提享受游戏所带来的快乐了。
不过这游戏的攻略也出了好长时间了,相信大家也都看到了。
而许多关于不能存档之类的问题也已经有很多解决方案。
我在这里也就仅仅就某些重要的地方做一下说明并附心得体会。
一,系统与战斗
游戏系统没什么好说的,3D的360度可旋转视角(不过在某些特定场景和屋内不能旋转),操作起来还是非常顺手。
至于战斗系统,有点战棋游戏的味道,而关于队员的战斗阵型,很简单,注重物理攻击的时候就站得靠前一点,注重魔法攻击的时候就站得靠后一点吧,打BOSS的时候一般都会站得比较靠后,而最后打王宫地下遗迹迷宫的时候,大家一定要注意队员要站得比较散。
记得在分组攻打王宫的时候,艾丝蒂尔那一组会在女王卧室外露台遇到ロランス少尉,个人认为这是这游戏中最难的一仗(输了也没关系),战斗的时候,己方的三个人一定要站开,让他的范围攻击不能同时打到两人。
大家有兴趣可以打打看,真难打......而最后的BOSS战,是3连打,打最后一个的时候,我的4个队员是紧紧靠在一起的(互相取暖么),然后由艾丝蒂尔负责放地系的小体完全防御魔法,其他人该干吗就干吗吧,可以完全不掉血,否则的话这BOSS还是很厉害的说。
二,魔法系统
这个游戏最突出的特点就是它的魔法系统了。
和ED5类似,魔法不是靠升级学来的,而是靠自己“做”出来的。
在ED5里面依靠的是共鸣石,在ED6里面则是依靠Orbment,得到Orbment的途径有3种:打晶石去工房合成;做任务攒BP升格时得到;路上宝箱拣到。
而每个人物都有6个魔法槽,你得先花晶石开封魔法槽之后才能装备Orbment,而EP的多少也是由魔法槽的数量决定,当你6个魔法槽全部开封完毕的时候,你的EP就达到了最大,人物升级的时候是不涨EP的。
在Orbment的选择上面,个人的首选推荐是时属性的“行动力”(在RPG游戏里面的人物属性,我觉得最应该重视的就是行动力了),我的艾丝蒂尔和约修亚是从头到尾都装备了“行动力”,而大概在我的魔法槽开封了一些的时候,也就是序章后期,“驱动”--缩短魔法施放时间,也成了我的必备装备。
而中后期,“精神”--提高魔法攻击力,我也总是带着。
还有比较好的Orbment就是“省EP3”了,是这游戏里最贵的Orbment(需时属性晶石800,空1000,幻800),而早一点的“省EP2”个人认为不划算,而在魔法构成上也有不小的差别,后面会提到。
早期的时候,“HP”,“攻击”,“防御”,“EP”也是很好的选择。
当然根据不同的情况和魔法构成需要,会有不同的选择。
唉~这么好的游戏,可惜同道者好象很少,真冷清啊,这世界都被无聊的网络游戏给占据了。
真不知道怎么替这些优秀的作品悲哀,单机游戏市场低迷啊......大家支持一哈,偶呆会继续把“三,魔法构成”写完。
非常完整的攻略。