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最近入坑了一个火影忍者ol,有哪位大佬给个详细的攻略,还有,压级是什么?
游戏各界大佬攻略
一、游戏策划
游戏策划是游戏开发的核心,负责设计游戏的整体架构、玩法、系统等内容。想要成为一名优秀的游戏策划,需要具备以下技能:
1. 了解游戏行业的发展趋势,掌握各种类型的游戏玩法和设计思路;
2. 具备创新思维和想象力,能够提出新颖、有趣的游戏设计;
3. 熟悉游戏开发流程,了解游戏引擎和相关工具的使用;
4. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与开发团队密切合作。
二、游戏程序员
游戏程序员是游戏开发的关键,负责编写游戏的核心代码,实现游戏的各种功能和效果。想要成为一名优秀的游戏程序员,需要具备以下技能:
1. 熟悉游戏引擎和相关工具的使用,具备扎实的编程基础;
2. 掌握游戏开发中的各种技术和算法,如物理引擎、AI等;
3. 具备良好的团队协作精神,能够与其他团队成员密切合作。
三、游戏美术师
游戏美术师是游戏开发的重要一环,负责游戏的美术设计和制作。想要成为一名优秀的游戏美术师,需要具备以下技能:
1. 掌握各种绘图软件和工具的使用,如Photoshop、3ds Max等;
2. 具备扎实的美术基础和创意能力,能够设计出精美的游戏场景和角色;
3. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与其他团队成员密切合作。
四、游戏测试员
游戏测试员是游戏开发的最后一道关卡,负责对游戏进行全面测试,确保游戏的稳定性和质量。想要成为一名优秀的游戏测试员,需要具备以下技能:
1. 熟悉游戏测试的方法和流程,掌握各种测试工具的使用;
3. 具备良好的沟通和团队协作精神,能够与其他团队成员密切合作。
疯狂文字大佬聚会怎么过?这一关为解谜关卡,几个大佬正在聚会,大家需要根据提示满足大佬的需求,让他们不要生气。
下面为大家带来疯狂文字大佬聚会通关攻略分享,来看看吧。
疯狂文字大佬聚会通关攻略
1、【大佬聚会】这一关需要根据提示满足大佬的需求,大家要按照对方提出来的需求,规定时间内将桌子上的物品拖给他
2、高起强:红烧鱼、咖啡包、猪脚面、牙签
许江:开盖白酒、鸡肉、AD钙奶、饺子
将天:感字药瓶、开水杯、肠粉
大嫂:围裙、可乐、钱包、纸巾
3、大家将对应物品给各个角色即可
4、以上就是疯狂文字大佬聚会通关攻略
我八万战力,知道详细攻略但是懒得打字了。
就回答你一个,压级就是不领任何得主角经验的物品,光上战力,这样来达到等级低但是战力高的状态
、路线选择。
坦克时间一共有五个职业:
1.轻坦(LT)速度快、装甲薄、血少,火力若,主要以侦查为主,是团队的眼睛。
2.中坦(MT)速度中上、装甲一般、血量一般、火力中庸,是战场的万金油,啥活都可以客串,属于全能型。
3.重坦(HT)速度慢、装甲厚、血量多、火力中上,就是肉,主要用于抗线和推进,对战局的关键点起到支撑作用,换取时间给其他坦克发挥。
4.自行反坦克炮(TD)速度一般,装甲有强有弱、血量少、火力强、一般没有炮塔,视属性用于卡线、伏击、推进。
类似于狙击手。
5.自行火炮(SPG)远程火力支援,辅助性角色,新手不推荐。
新手先选定一条路线,推荐先玩重坦练技术,其他车型等以后再玩。
1-3级基本都是和你一样的新手(老鸟玩3级以下不容易和新人分一个房间)。
大家都没什么心机,这个级别的坦克大多数都可以无脑穿,死了换车就行(别在游戏里傻等)
4-5级要么就是新手,要么是全副武装的老鸟,这时候就可以砸钱了。
这个游戏的玩家把充值叫送药费,一开始不知道为什么,后来上网一查才知道WOT的CEO王雷雷有睾丸癌,为了帮助病魔早日战胜他。
再说战斗,设置里把视野范围调最高,战斗辅助视野圈打开,小地图会看到三个圈,绿圈是你当前观察范围,白圈是最大观察范围(445米),黄圈是最大可见范围。
输出的时候保持敌人在你小地图黄圈里、白圈外,白圈是445米线是最大观察距离,敌人在这个范围外是看不到你的。
再说成员技能,大家升级战车的时候别把成员扔了,弄到新车上培训一下就好了,打到后期就可以出技能。
这游戏其实什么都不值钱,就成员最值钱,最重要,车子等级再高没成员就没卵用。
技能方面,第一技能,重坦车长先学失态感知,其他全修理,其他车型车长学事态感知,其他都学伪装。
这游戏其实是个玩视野的游戏,很多朋友会发现,没看见人就死了,这就是视野和隐蔽机制。
静止状态比移动状态隐蔽系数高,开炮瞬间隐蔽会大幅下降,草丛和树冠可以提供隐蔽,所以尽量找有草的地方躲着,并完全遮住敌人的那一面。
开炮后,你开炮位置半径15米以内的草丛和树冠将不能为你提供隐蔽,所以如果退后15米以上开炮,使草丛在15米外,依然可以提供隐蔽,自己就不容易亮,那怎么掌控这个15米呢?我们都知道靠近草丛时开镜草丛时半透明的,当你退后到开镜草丛变成完全不透明时,就大于15米了。
车库右边车辆属性最下面点开,可以看到隐蔽系数和视野范围,这里有一个点亮公式:
自己被点亮距离=对方坦克视野-【对方坦克视野-(超过445按445计算)X自己隐蔽系数】
再讲击穿机制,坦克有好几种炮弹:
AP:穿甲弹,打穿才有伤害,转正5度,飞行速度快,随着距离穿深衰弱。
APCR:钨芯穿甲弹,打穿才有伤害,转正2度,穿深一般比AP高,飞行速度最快,随着距离穿深衰弱。
HEAT:反坦克高爆弹,打穿才有伤害,飞行速度慢,不会因为距离衰减,无转正,碰到东西穿深极度衰减,基本上不能穿墙打人,容易被履带和间隙装甲吸收。
HE:高爆弹,穿深较低,一般打不打穿都有伤害,飞行速度慢,不转正不衰减,容易让对面死人坏零件。
HESH:高爆碎甲弹,打不打穿都有伤害,可以看作是高穿深的HE弹,英国才有。
炮的属性显示穿深只是个平均值,当你开炮时系统会产生一个随机穿深,随着距离衰减,对方的装甲也会随着角度变化而变化,你可以想象,一个10厘米厚的钢板,如果过来,那等效就不止10厘米了,所以打人尽量找垂直角度打。