手机版
收藏本站
dota6 75目录
dota历史:
1.DOTA的历史要从的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。
“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
扩展资料:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由出品《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
压制弧光(弧光的单杀以及后期是非常强大的(基于大招,单杀太强了。
而装备会因为大招的存在而极端强化(1个大根当成2个用......如果到达后期,dps装备也算是双倍的....))),靠一个抱团紧密的,控制偏多而爆发强大的阵容是可以打得过的(用物理输出打难度太大了)。
或者如同天怒这般拥有沉默和强力爆发,而且对线期不弱于弧光的就可以(弧光对线期不算特别强,他要杀你是基于你的独立站位,因而越是人多的地方越不容易死。
而且爆发技能有一个延迟(他要杀你靠的是减速+幽魂,因而一个有B的英雄是不怎么怕被单杀的))。
但这是基于单人对线+团战,多人对线太危险了。
这个减速太强,必须有队友对你解除效果。
一旦有队友帮忙这基本是个必杀(5秒的强大减速.....太不科学)。
所以路上遇到这货,躲着点(月骑河道见到也未必打得过,尼玛开大2个减速+2个幽魂,基本就杀掉了);优势路对面刚3出这个,隐身都难自保。
冰龙相对没那么强大,因为技能几乎全部基于团战(因为点施法的技能全部对本人无影响而是影响周遭单位)
要看是什么怪
小怪点有一处,怪为以下几种
狗头人一族
狗头人首领×1 物理输出:18.89
地穴狗头人×1 物理输出:10.74
狗头人×3 物理输出:7.78
经验奖励:141
金钱奖励:61-75
树魔一族
树魔狂战士×2 物理输出:20.31
树魔高级牧师×1 物理输出:15.83
经验奖励:123
金钱奖励:65-77
狗头人与树魔猎手
狗头人首领×1 物理输出:18.89
树魔狂战士×2 物理输出:20.31
经验奖励:123
金钱奖励:67-81
豺狼刺客一族
豺狼刺客×3 物理输出:
经验奖励:123
金钱奖励:63-87
幽灵与魔能野兽
幽灵×1 物理输出:32.50
魔能野兽×2 物理输出:9.67
经验奖励:144
金钱奖励:70-86
中级怪有两处,怪物为以下
巨狼一族
头狼×1 物理输出:30.33
巨狼×2 物理输出:18.62(24.21)
经验奖励:186
金钱奖励:81-97
食人魔一族
食人魔拳手×2 物理输出:18.89
食人魔法师×1 物理输出:18.89
经验奖励:144
金钱奖励:89-155
赛特斯一族-2
赛特斯灵魂盗贼×2 物理输出:18.89
赛特斯魔法师×2 物理输出:4.72
经验奖励:248
金钱奖励:84-100
半人马一族
半人马可汗×1 物理输出:36.24
半人马先行者×1 物理输出:14.44(16.61)
经验奖励:160
金钱奖励:86-102
泥土傀儡一族
泥土傀儡×2 物理输出:22.96
经验奖励:238
金钱奖励:108-124
大怪点1个,别一个是公用的,在左上角,有以下几种
赛特斯一族
赛特斯地狱领主×1 物理输出:38.52
赛特斯灵魂盗贼×1 物理输出:18.89
赛特斯魔法师×1 物理输出:4.72
经验奖励:279
金钱奖励:149-171
枭兽一族
暴怒的枭兽×1 物理输出:39.26
枭兽×2 物理输出:16.67
经验奖励:169
金钱奖励:97-127
半人马一族 (再次出现)
半人马可汗×1 物理输出:36.24
半人马先行者×1 物理输出:14.44(16.61)
经验奖励:160
金钱奖励:86-102
北极熊怪一族
北极熊怪乌萨战士×1 物理输出:38.52
北极熊怪战士×1 物理输出:30.74
经验奖励:202
金钱奖励:136-158
黑暗巨魔一族
黑暗巨魔战士×1 物理输出:38.15
黑暗巨魔×1 物理输出:18.89
骷髅战士×4 物理输出:24.50
经验奖励:279(379)
金钱奖励:106-128(130-176)
远古系的有1个固定点
巨岩傀儡一族
花岗岩傀儡×1 物理输出:22.96
岩石傀儡×2 物理输出:60.74
经验奖励:393
金钱奖励:215-245
龙卵看护人一族
龙卵领主×2 物理输出:45.93
龙之男巫×1 物理输出:26.30
经验奖励:300
金钱奖励:246-278
黑龙一族
黑龙×1 物理输出:43.00
黑蜉蝣×2 物理输出:21.94
经验奖励:279
金钱奖励:252-346
丛林漫步者一族
丛林漫步者长老×1 物理输出:49.63
丛林漫步者×2 物理输出:
经验奖励:393
金钱奖励:256-310