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Call Computer版是Call游戏引擎软件的计算机版,用户可以通过它以相对容易的方式完成游戏制作,并将他们的想法转化为游戏,而不需要学习编程语言。
呼叫引擎是允许用户通过可视化编程完成游戏制作的游戏引擎。即使是不知道如何编程的用户也可以将他们自己的想法和想法编程到游戏中,并使他们的梦想成为现实。
调用电脑版软件函数
1,操作简单方便
上下文引擎有图形化的操作系统,大多数用户只要了解函数就可以轻松使用。
2.在没有编程知识的情况下制作游戏
编程是很多游戏创作者最头疼的问题之一,但是上下文引擎通过可视化编程来解决这个问题。
使用该引擎,用户可以通过设计一些简单的条件和动作组合来完成游戏中的交互生产,实现复杂的游戏逻辑。
3.可以使用丰富的内置组件
除了玩家自己上传的一些素材外,游戏中的基本组件,如图片、剧情选项、背景音乐等,在环境引擎中都有丰富的组件库,方便玩家使用,免去了大量重复操作的繁琐工作,让您的作品更快成型。
调用软件的计算机版本运行性能相关教程
图片的最大尺寸
建议导入引擎图像,长度和宽度不超过1024像素。超过此大小,可能会导致无法在移动设备上运行等情况。
项目和材料名称
项目和材料名称不能使用特殊字符,如日语。引擎目前不支持这样的命名
文本组件大小
文本组件和对话框中的文本,长度和宽度不能超过1024像素,否则可能会出现预览时无法正确显示文本的情况
控制手机上运行的游戏的图片数量
。同一块屏幕上的图片太多也会导致游戏中出现卡顿。不需要显示的图片可以在需要时销毁和创建。 另外,如果场景太多,可以使用引擎提供的分段加载功能。
打包图集功能
为了节省工程量,提高性能,游戏运行时,引擎会自动将一些小图片打包成大图片。 此功能不需要用户操作,但需要注意的是,打包后的图集大小为1024像素,因此无法将图片像素较大的图片打包到图集中。例如,两张1024像素的图片不能打包成图集,但可以将两张500像素的图片打包成一张图片,节省了工程量。
也就是说,如果您想要节省工程的体积,您需要尽可能压缩图像的像素。
同一屏幕上的骨架动画数量
建议同一场景中的骨架动画数量不超过5个,否则在移动设备上运行可能会出现问题。
Audio Format
导入引擎的音频,需要通过Format项目进行转换。请确保:MP3导出标准44100 Hz 96kbps 32kbps导出标准22050 Hz,32kbps
此外,音频需要根据其运行的平台选择正确的格式。如果您在iOS上运行,则需要导入mp3格式的音频。如果您运行的是Android系统,则需要导入Ogg音频。 只要音频名称一致,您就可以选择导入这两种格式的音频。系统将选择要播放的音频格式。