- 游戏介绍
棋牌行业的前世
市场规模接近2000亿元的网络游戏产业,最早是以棋牌游戏和互联网相结合的方式起步的。回想当年,腾讯凭借QQ游戏厅打败了开拓者连仲,奠定了今天企鹅帝国的坚实基础。现在的互联网行业模式已经天翻地覆,但网络游戏仍然是最重要的实现渠道之一。网游行业日新月异,棋类游戏一直占据着领地的绝对主导地位。
更神奇的是,游戏行业的“腾讯后无长进”的规则,并没有出现在棋牌领域。在一般的游戏开发领域,腾讯、网易等巨头公司占有强大的市场份额,中小开发者的生存空间大大缩小,创业公司难以生存。棋牌游戏成为特例。在巨头的夹击下,不仅连众、博雅互动等上市公司业绩迅速提升,很多创业公司也挺过来了,证明了棋牌行业经久不衰的盈利能力。
一个重要原因是棋牌游戏拥有一批高度忠诚的互联网用户,尤其是网络帮助棋牌消除时空限制,迎合碎片化的生活节奏。腾讯大数据显示,绝大多数棋牌游戏玩家年龄在5岁以上,近60%的棋牌玩家每天玩1小时以上,200万用户每天花8小时以上。这些数据远高于普通手游玩家。腾讯统计显示,截至2015年底,中国棋牌游戏用户已达2.4亿,相当于两个日本人的人口。
但随着人口红利的消失,传统的网络游戏商业模式正在进入股市竞争时代,增速逐渐放缓。但是,这时棋牌被带入了民族体育产业的版图。作为竞技体育的一个重要分支,棋牌类游戏正在开拓更广阔的市场空间,竞赛收入的增速远远超过游戏收入(图1)。腾讯、联众等。开始探索棋牌游戏向“竞技体育”方向发展,开辟竞赛、娱乐、产业生态系统,为棋牌民族化搭建更大平台。