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克苏加这款克苏鲁风格的游戏带给玩家朋友们一个超酷的解谜类型的休闲游戏,48小时游戏创作活动的作品之一,简洁风格的游戏带给你超棒的游戏乐趣体验。
1. 这是一个解密游戏,同时有一些物理游戏特性。
2. 某些关卡特别难。
3. 真的很难。
4. 难到关卡策划在开发时一度沉迷其中,严重拖慢开发进度。
5. 这是一款在 Indie camp 48小时开发大赛中创作的作品。
6. 目前为止关卡不算多,但作为一款a测游戏,还是拥有完整的游戏性了。而且,我们并没有放弃继续添加新的内容。
7. 添加新的而且更难的内容。
由使用GMS的英语老师开发,
基于触摸操作逻辑的“Get over it 无限传火模拟器”,
基于物理引擎的悬疑动作大戏,
基于洛夫克拉夫特美学的燃烧学
……
应该是我能想象到的最不适宜短时开发比赛的策略了。
除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。
而现在,我们理所当然的还没做完,美术小姐姐30+小时没睡了,程序员已经语无伦次还有几个小时便要交稿参赛,策划大人目光迷离在周围游荡了很久,我正把最后的理智点投资在这篇介绍上。
对于我们来说,这场48小时开发……
也是一场惊悚悬疑动作大戏。