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迷失之夜(删档测试)让玩家朋友们可以体验这个超棒的Roguelike类型的策略卡牌的游戏,在这个游戏中玩家朋友们可以体验这个超棒的游戏乐趣,喜欢的朋友千万不要错过哦。
一款重度策略卡牌加roguelike游戏
繁星般卡组套路
充满奇遇和危机的冒险之旅
不肝不氪,每一张牌都能成为核心打造最爱卡组
新英雄,新卡牌,新内容持续更新
吸一口,地牢卡牌类的简直不要太棒(参考杀戮尖塔)我觉得点一下能玩一年,成就系统就很好的延长了游戏寿命,就算通关了玩家也会尝试着用一些组合来打成就,然后因为是3D的所以视觉冲击会比一般的地牢卡牌类大,同时你们所期望的组队系统是我没在任何一款地牢卡牌类游戏里见过的,很创新很社会,总之我是很期待迷失之夜这款游戏的,哪怕是要剁手,我也要玩个爽
各位玩家朋友们大家好,我是《迷失之夜》开发者之一KS,本人超级喜欢策略卡牌和roguelike游戏,身边也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌游的时候聊天突发奇想,于是就做了一个一起玩玩,开发的过程是非常有趣的,时不时会有小伙伴脑洞大开提出非常有趣的新点子。我们也都一一记录并加入游戏中。但做游戏这件事儿万万不可闭门造车,作为开发者的我们如果不能听到玩家的想法,一但方向走错再多想法其实都是自嗨。
从开始设计到现在初次展示,时间上确实有点仓促,不少想要加入的内容都还没有开发完成,存在着诸多问题也都还没有暴露出来。这次测试的主要目的,是得到大家的批评和意见,如果有啥想法,欢迎大家随时找我们开喷,感谢大伙的支持。联系我们请加QQ群:795617378。
【灵感与初衷】
迷失之夜是一款较为重度的策略卡牌roguelike独立游戏。我们为几乎每一张核心卡牌都设计了足以支撑起闯关需求的卡组。秒天秒地的旋风斩,刀刀999的强力击,单张伤害不起眼但堆叠起来吓死人的小刀流等等等等,除了足够丰富的卡牌套路外,还增加了对后续游戏流程影响很大的选择要素,我和我的小伙伴们甚至还在游戏中埋藏了很多有意思的梗(比如公司楼下喊着“游泳健身了解一下”的小哥们变成了拦路怪物/捂脸笑)
【致敬与借鉴】
现阶段策略卡牌+roguelike独立游戏有不少优秀的作品,在我们鼓捣《迷失之夜》的过程中,学习和借鉴了《杀戮尖塔》的部分内容,并且在这基础上增加了一些自创的玩法和设计,其中包括原创卡牌啦,全新的合作模式玩法啦,大地图中扔骰子啦(我们真的很喜欢桌游怎么办嘛)战争迷雾甚至全新英雄。现在市面上有不少类似的游戏,相信所有的开发者也都是《杀戮尖塔》这类型roguelike+策略卡牌游戏的爱好者。但喜爱和致敬肯定不能仅仅停留在嘴上,为了能让《迷失之夜》拥有更强、更完整的游戏性以达到“致敬”的标准,我们正在和《杀戮尖塔》的制作人进行沟通交流,相信很快就会有结果。
【测试及将来】
即将开启的测试为小规模内测,仅仅放出了已经趋于完善的部分内容,想要了解更多关于《迷失之夜》的信息,欢迎点击页面上方的关注,我们将会在第一时间公布《迷失之夜》的最新消息。